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我叫MT 玩家关于紫卡爆率的节点深入分析_网络游戏_游戏攻略_

2024-05-12 12:08:42 44

关于紫卡爆率早就想写点东西,但随着时间的推移,特别是经历一个月不爆紫卡后,对紫卡现在看的很淡,出不出紫卡对我来说基本没什么影响了。粗略看了下,今年3月份到现在紫卡数量大约100+,其中包括抽奖得卡,大约10几张。

前几天看了坛友以程序员的观点深入剖析了紫卡掉率,有些自己的体会也和大家分享下吧。其中大部分经过个人验证,然后个人推理了下,觉得写的不对,全当解闷吧!

本人不是程序员,就是10几年前曾应有当枪手替考程序员的经历;我认识的,现在继续从事广义上的计算机行业中的熟人,有的已经小有名气了;本人几年前曾帮熟人整理下数据库,写点小补丁之类,后因熟人经营不善,公司关门改行做面食了,我也没怎么碰写程序。玩MT之后,自己曾经尝试着修改过MT文件,结果相当不理想,所以我水平有限,下面如有说错,全当听笑话,大家一笑而过!

友情提示:

如遇人身攻击本楼主的,鄙人的保镖小JJ,善使用加长、加粗狼牙棒,造成一切不良后果,由攻击发起者自负!

关于爆率在论坛中大家比较关注的其中有

1、DOORS的纯数学理论

2、徐先生的节点理论

3、时间掉落理论

4、还有略带娱乐性的“散论”

5、最近的程序员剖析的掉率

下面分析下各种理论

1、 dooRS。就是通过数学方式算了下爆率,但是没有说明1%精英版的爆率是怎么得到的,是通过什么算法得到。1%的精英紫卡爆率从何而来,其实才是最核心的问题。

2、 徐先生节点论,大体上说的。没人都有一个节点时间,注册时就决定了哪个时间爆卡,其余时间不怎么掉,有点麻衣神相,四柱,六爻的感觉。但是期间说了某个时间会连续掉卡,这点非常吻合我的掉卡经历。

3、 时间掉落理论,基本都是个人实践结果。仓颉土豪也发帖:说过他固定时间刷本,5天一卡的样子,也有连续掉落的经历。还有坛友说晚上某时间掉落很多的,但是那是很早期版本的老黄历了。但都说了存在连续掉卡的经历。

4、 娱乐性的“散论”就是无所谓的瞎猫死耗子,随心所欲,掉卡不固定。

5、 程序员剖析掉率,从理论解释了一些游戏设备与服务器进行交换数据的原理,其中以国庆为例,谈到了人多爆卡多的理论支持,个人认为论证支持理论不成立。

MT游戏的工作原理

1、每一次登录,玩家设备都会与服务器握手,交换数据,数据以服务器为准。

原因:我修改过某几个MT文件,与服务器握手后。再次查看我修改的文件,有的重新初始化,有的恢复原样。

2、副本独立性

原因:副本很多,南瓜,火球,爆菊等,必须每个副本都有独立性!佣兵天下副本紫卡掉落不与精英本紫卡掉落共享是证明。

3、精英本的紫卡掉落个人认为有两种可能。

①统一计算精英本紫卡掉落。

②单独逐个副本独立计算紫卡掉落。

4、掉落决定点在第一次数据交换中完成。

打一次精英本,需要和服务器三次数据交换,可以肯定的是第三次副本完结不论成功失败,都不决定是否掉卡。只是做副本数据传输记录用。

第一次数据交换,就是进本的时候,个人认为是否掉落紫卡就已经决定。

原因:打副本第三波大boss的时候断网,副本依然会打完,掉落会呈现,交换数据只为记录在案,玩家可实践。

早期版本我曾经在进本后断网,缩放游戏后顺利面对BOSS,打完第二波后,能点那个箭头,见过大boss。但时间太久,具体详情不能清晰记忆了。游戏早期经常见有玩家反映紫卡掉落后丢失的,或许和这个有关。

我的观点就是:进本第一次数据交换,决定玩家是否掉紫卡,第二次,第三次都是数据交换存储用,服务器存储玩家信息的作用,不决定是否掉卡。

我的结论是:紫卡掉落为基数掉落。独立计算还是整合计算未知。

举例:

紫卡掉率假如为的1%,每逢精英本的第100次必掉紫卡。

玩家进本后就决定是否掉紫卡,如果玩家在100次的整数倍,成功杀光所有怪物,必掉紫卡。如果被BOSS干掉,紫卡掉落是否顺延未知。

这样做的好处是

1、 服务器不需要进行大量函数调用,进行复杂计算,节约服务器负载。

2、 有效控制掉率,平衡游戏。如每次都抽奖似的计算,掉落不好掌控,掉多了影响符石充值,掉少了打击玩家积极性。

3、 方便数据修改,现在每天都有活动副本,数据经常要修改,修改基数比修改函数要方便很多。

我的“结论”可以解释相关“理论”:

1、 时间理论:为什么某个时间段爆卡多,因为打的人多,容易达到掉落基数。

像仓颉斑竹固定时间打本,我分析了下,也就是一般上班族有空打本的时候。以前玩家发帖说晚上10点左右爆卡多,自己爆20多张,那时候10点维护,人特多,经常卡成马。

举例:假如服务器副本只有一玩家,基数为100。独立副本计算的话,单一副本玩家需通关指定副本100次得紫卡一张。整合计算的话,玩家需共计通关副本100次掉一紫卡。

2、 解释节点理论,其实节点就是:玩家寻找在某时间段,玩家所在服务器大多数玩家集中打本的时间。根本不是天生就注定的时间。

3、 解释“程序员”最后说人多掉落多的原因,若真如程序员所受每次进行“抽奖”的话,1000人和1人没区别同时抽奖掉率没区别,理论解释不通“十一期间”每个人都爆卡很多的情况,我想1%的概率抽2次和抽4次,都不中的可能性很大,结果是十一期间大家几乎天天出卡。(反正那是爆率肯定修改了,和现在绝对不一样。)

因为基数的存在,十一期间打本的次数相对多,所以掉落很多卡。

4、 解释连续出卡的问题:比方说,恰好有100人同时在线,都在打本,你们的游戏速度差不多,网络速度差不多,某玩家赶上一次基数,很有可能连续赶上掉卡基数,所以容易连续爆卡。

假如掉卡是每次打本都进行抽奖,以每次都1%的掉率计算,玩家连续抽奖而且中奖的概率,不是简单的乘法原理,要小于万分之一的,估计这个算法DOORS很明白。

5、 也能解释下DOORS爆率1%的来源问题。

未解之谜:

关于散论,小号爆卡多,我也有体会,但不能解释。

我也有小号,打了不到300次本掉了6,7张紫卡。我要血精灵,不要紫卡,以后就通刷普通本,这里也没法深入说。

瞎猜的原因:山虎为了鼓励新人,保护新人玩游戏积极,确保有新人冲符石,可能会让程序员编点函数,和级别,紫卡数量等挂钩。多出紫卡让新人在玩游戏时获得成就感、满足感。通过这种刺激方式,获取小号充值的财富。但个人认为这种可能性较小。

最后说下我“猜测”形成的根据吧

首先,本人周边十几头玩MT的,大小号皆有,我也有一只小号,手头有直接间接的一些实际经历。上面所说的结论部分是从他们打本爆卡的时间、数量后综合分析得出。

其次,我也自己尝试修改过MT文件,虽然失败了,但有点自己的想法。

再次,结合论坛多人的帖子也综合的考虑分析过。比方说:某人爆卡就在论坛上发帖第99张卡,第101张卡。还有一些吐槽贴,炫耀贴,等各类帖子。分析他们的爆卡不爆卡的原因时间等因素。

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